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タイトーステーション ファボーレ婦中店 住所 富山県富山市婦中町下轡田165-1 フューチャーファボーレ2F 最寄り駅 富山駅から 約8分 営業時間 平日 10 00~24 00、土日祝 9 30~24 00 最終確認日 2021/6/27 設置機種 THE WALKING DEAD SPACE INVADERS FRENZY ボブボブジープ トランスフォーマー・シャドウズライジング LET’S GO iSLAND 3D ジュラシック・パーク アーケード ガンアリーナ その他(メンテ等) THE WALKING DEAD1クレ200円。状態良好。 SPACE INVADERS FRENZY1クレ100円。未プレイのためメンテ不明。 ボブボブジープ1クレ100円。未プレイのためメンテ不明。 トランスフォーマー・シャドウズライジング1クレ200円。状態良好。 LET’S GO iSLAND 3D1クレ200円。未プレイのためメンテ不明。 ジュラシック・パーク アーケード1クレ200円。新型筐体。誤射ペナルティあり。 ガンアリーナ1クレ200円。2台。未プレイのためメンテ不明。 2021/6/27 ルイマンが消え、レッツゴーアイランドとジュラシックパークアーケード(新型筐体)、ガンアリーナが入荷。価格設定は基本的に1クレ200円。 ちなみに、PON!PON!カバぽん、ゴーストハウスなる子供向けガンシュー筐体もあった。(モーリーファンタジーによくあるようなやつ) 2020/09/02 インベーダーズ以外は1クレ200円。インベーダーズのみ1クレ100円。 ウォ-キングデッド調整中の為プレイ不可。 TFSRのみプレイしたが状態良好だった。 その他にも水鉄砲大冒険という子供向けのガンシューモドキがあった。 2018/08/10 ウォーキングデッドとルイージマンション1クレ200円。 インベイダーとガンスト3(2台)は1クレ100円。
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登録日:2011/11/17(木) 00 09 26 更新日:2024/06/23 Sun 14 30 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウリエル ガブリエル ミカエル メガテン ラファエル ロウ 四大 四大天使 天使 女神転生 絶賛迷走中 キリスト教における最高位の天使、ウリエル・ラファエル・ガブリエル・ミカエルの、地・風・水・火に当て嵌められた四柱の大天使を指す。 高い知名度を持つ、天使の中の天使と言える存在なのだが、『真・女神転生』シリーズにおいてはストーリー上で敵対することが多く、仲魔にできない作品もあるなど、同じポジションである四天王と比べるとやや不遇さが目立つ。 【各作品での活躍】 女神転生Ⅱ 初登場。合体でのみ作れるGOOD悪魔(現在で言うLIGHT悪魔)であり、イベントには登場しない。 本作の天使には「全員がサマリカームを使える」という特徴があり、仲魔にさえすれば復活要員として便利。 ただし、天使を作るには魔神を使うか、特定の精霊三体で三身合体を行う必要があり端的に言ってかなり面倒。 また、ウリエルとラファエルは作れるようになった頃にはLv不足(*1)という哀しみを背負っている。 度々特別扱いされるガブリエル、四大天使の中では最強である事が多いミカエルに対し「その他二名」になりがちなこの二体だが、この頃からなんとも言えない扱いである。 真・女神転生 ミカエルがCHAOS・NEUTRALルートにおけるラスボスと破格の扱いをされているように見えて、対となるLAW・NEUTRALルートの方のラスボスはルシファーのぽっと出の同盟者であるアスラ王であり、今作ではルシファー自身は前面に出て来ず裏で色々と頑張っている……と、所詮は前線指揮官止まりに対して相手は黒幕と、一段(それ以上?の)低い扱いを受けている。 こうした扱いからも解るように、ルシファーがサタンと別人扱いされているのと同じく、メガテンでのミカエルはルシファーとは兄弟なり、何らかの因縁が前面に押し出されたような扱いはされていない。 ルシファーの堕天も唯一神との密約ぽいし。 よって、ルシファーがフィーチャーされてもミカエルがストーリー上で持ち上げられるようなことはなく、それがシリーズ全体での微妙な立ち位置の大元とも言える。 ミカエル以外の三体を悪魔合体で作成することも可能だが、どのルートでもかなり面倒。 真・女神転生Ⅱ TOKYOミレニアムを支配しているのだが、荒れ果てた世界に救世主が現れない焦りからか暴走し、自ら救世主を造ろうと「メシア・プロジェクト」を計画。果てには神がお話してくれななくなったという理由からニセの唯一神まで造るという暴挙に出る。天使が偶像崇拝という笑えない皮肉である。 唯一、ガブリエルのみは他の三名の暴走に気付き袂を別つと共に本物の唯一神とコンタクトを取っていたが、残り三柱は当のメシアプロジェクトで生み出された主人公に討たれる結果に。 ガブリエルは唯一前日譚(真Ⅰの核投下後~大洪水前の時期)の一つとも言える「偽典・女神転生」の方でゲスト出演みたいな感じで登場する為、この時に一人カテドラルを離れていた状況に理由や真相があると考えられなくもない。 主人公を通してプレイヤーも序盤から指示を受けていたセンターの真実が明かされる中盤の山場のボスという扱いであるが、この場面は色々と衝撃的なのと悪魔絵師の気合いの入ったイラスト再現されたグラフィックは一見の価値あり。 ……まあ、強さはラスボスや終盤のボスであった前作からは遥かに落ちてしまっているが。 唯一神は暴走した彼らを見捨て、CHAOS側の総大将ルシファーはサタンとの決戦に備えていてハナから眼中に無いという散々な扱いである。 ガブリエルはその後、唯一神とサタンの側について行動。 かなり衝撃的な働きもしているが、彼女自身とは最後まで戦闘は無い。 四体ともイラストが新たに描き下ろされているが、ガブリエル以外の三体に大きなデザインの変化はない。 ただし、使い回しだった前作に対してポージングが変更された公式イラスト準拠の迫力あるポーズをしていて格好いい。 一方ガブリエルは容貌が女性的になり、厳めしかった表情も和らぎ、耳には十字架型のピアス・左手には百合の花…と全体のカラーリングこそほぼ同じであるものの、様々な点でデザイン変更がなされている。 ……が、この美しい大天使としての姿はゲーム中には登場せず、使い回しの俯瞰的なグラフィックしかゲームでは見ることが出来ない。 この、美しいガブリエルの姿がゲーム中でも見れるようになったのは『デビルサマナー』からである。 尚、ストーリーには絡まないものの四大天使も属するカテゴリー大天使(LIGHT-LAW)の最高レベルの悪魔として、どちらかと言えばユダヤ教の方の最高位の天使であるメタトロンが初登場しており、以降のシリーズでもミカエルより高レベルの悪魔というのが定位置となる等、此方でも不遇である。 真・女神転生if... ストーリーには絡まないが、悪魔合体により仲魔にすることができる。 種族「大天使」の上位4体(*2)で、それぞれが各属性の最強魔法を所持。ウリエル以外はHP900超。 グラフィックも公式イラストに準拠したものとなっている。 …と、そこそこ厚遇ではあるのだが、レベルの関係で全員仲魔にしようと思うならアキラルート以外では至難の業。 よしんばミカエルまで仲魔にできたとしても、活躍できるかはまた別の話。 よりによってラスボスのハザマがLAW属性のため、破壊神シヴァを軸としたCHAOS寄りのパーティーの方が有効だったりするのだ。 (シヴァは「異なる属性の敵に大ダメージ」を与える特技「天罰」をCHAOS側で唯一所持しており、レベルもミカエルと1しか違わない。) とはいえ、そこまでのレベルに達しているならば天罰に頼らずともそれなりに戦えるとは思うので、あえて四大天使でパーティーを固めてラスボスに挑むというのもまた一興。 ミカエルのデスバウンドやラファエルのメディアラハンなど、有用な特技も所持しており、カジャ系を継承させればラスボス戦でも戦力となってくれるはず。 魔法継承は魔法継承でまた面倒なのだが。 真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~ ヒロインであるレイ・レイホゥは「神降ろし」の儀式によってガブリエルの力を得る事ができる (他の候補は女神アマテラスと地母神イシュタル)。 攻撃魔法中心のアマテラス、回復魔法特化のイシュタルに対し、ガブリエルは支援魔法を得意とする。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- 登場キャラの一人が中ボスとしてウリエル・ラファエル・ガブリエルを召喚してくるが、出番はそれだけ。 主人公の選択によっては別のボスと戦うことになり、召喚さえされない。似たような立場のサマエルは、ルート次第で同志として仲魔になってくれるというのに。 ソロネからの変異でウリエルを仲魔にでき、残りもそれを軸にした特殊合体で作成可能。 高レベルで、優秀なスキルや耐性、武器スキルが継承できるなど仲魔としてはかなり役立つが、作成の手順が面倒でマッカがかかる上に呪殺耐性の欠如が意外ときつい。 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 登場せず、LAW代表や最高位天使の立場は新登場のマンセマットやセラフに譲っている。 おそらく理由は本作の舞台が特殊かつCHAOS側のホームグラウンドで大天使が何人も現れるわけにはいかないのと、過去作と異なる悪魔たちにスポットライトをあてた(本作にはデビルサマナーシリーズや『NINE』初出の悪魔が多い)ため。 恐らくは後者の理由でベルゼブブ、ネビロス、ベリアルといったCHAOS側の常連にも登場しない悪魔が多いので、四大天使だけが冷遇されたわけではない。 3DS版の『DEEP STRANGE JOURNEY』でも新旧様々な悪魔(*3)が追加された中、四大天使の出番は無く、そのへんは女神デメテルと本気出した三賢人に譲ることに。 やっぱりシュバルツバースに彼らの居場所は無かったようだ。 真・女神転生IV デザインが全く別物に変更されて登場。絵だけ見ても言われなければ分からないレベルで別物である。 たぶんナンバリングの中では一番まともな、というか破格の扱いを受けている。 ストーリー開始時はガブリエル以外はアスモデウスらによって新宿にある封霊塔カゴメに封印されており、ガブリエルは主の命で「ギャビー」という人間に成りすまして東のミカド国を見守っていた。 ちなみに、封印を画策したのは『SJ』でハッスルしまくったあのマンセマット。なんと、人間と協力して地上の治安維持に力を貸しており、CHAOSルートだろうとLAWルートだろうと、彼の方からは敵対しない。むしろ地上は人間が支配することこそが神の意思だとか宣う始末である。 なので、四大天使とは根本的に折り合いが悪い。 『SJ』を一通りクリアしてから『Ⅳ』をプレイしたプレイヤーは、マンセマットを見てきっとこう思ったことだろう。 「誰だ、お前。」(*4) 主人公らが他の四大天使を救い出した後は、現国王を追放し東のミカド国の新たな指導者として民を導くことを宣言。その後のルート分岐で主人公との関わりが変わる。 キャラクターとしては第一に民を考える優しき天使たちで(*5)、LAWルート終盤で主人公かヨナタンを犠牲にしなくてはならないことを申し訳なさそうにする素振りも見せていた。 また、最初に敵対するリリスに与する選択肢をしても、改心を信じていきなり敵対するようなことはしない、と驚くほど温厚。 まあ、他の天使は滅私を通り過ぎて「無私」と化しているのだが。その無っぷりたるや、かつての同僚にして現在の宿敵であるルシファーに心底哀れまれるほど。 だが、ヨナタンと四大天使が合体し、"神の戦車"メルカバーとなった途端に「東京を滅ぼさなければならない」と宣い、挙句いざ東京を滅ぼすと「ケガレ(*6)の返り血を浴びた我々もまた消えなくてはならない」とこれまた唐突に言い出し、主人公と共に東京もろとも滅び去るという安定のLAWクオリティを見せつける。 もっとも、「東のミカド国の未来永劫の存続」という点から鑑みれば、ミカド国に「変化」をもたらしてしまう東京の存在は決して看過できるものではない。 事実、リリスが持ち込んだ東京の文化によって人々が悪魔に変異してしまい、犠牲者が出る事件も起こっている上、東京にある「無限発電炉ヤマト」は魔界に通じるゲートになりうる。 東京を何とかしない限り、常にミカド国は危険に晒されているのだ。 さらに、元々本作のLAW勢は上位者に従うだけの人形に過ぎず、ガブリエルが異端だっただけの可能性が高い。長い間一人でケガレビトの血が混ざった人間と関わり続けた結果、彼女も知らず知らずのうちに穢れてしまっていたのかもしれない。 なお、悪魔化現象はリリスが引き起こしたわけではなく、人間の中に元々あった要素である。 本作の天使や悪魔は人間の願望に依存しており、天使や悪魔は人間が強い願望を抱き、存在を望まれることで初めて顕現する存在。 なので、人間が望めば何度死のうとも蘇生し、人間が必要としなくなれば志半ばでも勝手に消えてしまう……という、今までの神魔とは一線を画する扱いとなっている。 天使たちはかつて地上から拉致した無垢な子供を改造してさらに滅私な種へと仕上げたのだが、地上からやってきた人間の血と交わってしまったことで願望が芽生え、悪魔が発生するようになった。 平時ではそれは人間自身のルールによって縛られ、露見することはなかったが、リリスがもたらした「本」によって見聞が広まった結果、願望が発露しやすくなった、というのが真相。 なので、ぶっちゃけ地上を消し飛ばしても悪魔がいなくなるとは言い切れなかったりする。 なお、DLCにおいて仲魔にすることが可能。 高レベル、高性能な専用スキルなど、非常に役に立つ。これで見た目がよければ…。 真・女神転生Ⅳ FINAL 『Ⅳ』の続編である『ⅣF』では、さらなる追い打ちが待ち構えていた。 「人間が認識した事象全てを支配する」という本作の神の特性上、彼らの目指す方向で完結してしまった場合、人間の認識は収束してしまうため、むしろ神にとっては迷惑だったりする。 かといって、ルシファーの目指す方向に傾けば神が否定されてしまう。よって、秩序と混沌の狭間で迷うことで神を求め、自由意思で認識範囲を広めていってもらうのが神の理想。 つまり、前述のマンセマットの主張こそが真に神が望んだ方向性であり、彼らもルシファーも人間を惑わせるための存在でしかなかったのである。 その証拠として、忠実なる下僕である彼らを屠って自分の目の前に立った主人公に対し、神はそのことについて一切言及してこない。神の愛(笑) ……しかし、最終局面ではヨナタンとワルターの魂の仲立ちの元、ルシファーとメルカバーが本来の姿である原天使サタンへと合体し、神の元へ二人の救世主を導き、そして旧き神を裁くという大役を果たす。 ちなみに、唯一神すら例外ではなかった「性質が人間の認識に依存する」という特性の影響を受け、ただの人間の力でミカエルの槍がへし折られている。 真・女神転生V 全員がIV以前の旧デザインで登場。やっぱりIVのデザインは不評だったのか しかしアヴさんに食われてメインストーリーには一切絡まず、サブクエストにて登場後合体解禁される。 ミカエルはロウルート限定での解禁、カオスルートでは会話イベントと一応盛り上がりも少しはあるのだが ウリエル・ラファエル・ガブリエルは三体まとめての戦闘、特に目立った会話もなしという悲しい扱いになっている。登場シーンがⅢのオマージュという程度では慰めにもならなかろう 最上位大天使としてもメタトロンにその座を奪われている上、四大天使全員が専用スキルなしなのが寂しいが 1周目の貴重な四属性相性無視攻撃持ち要因である。火属性はアモンが完全に上位互換スキルを持っているが。 魔神転生 ウリエルが「エティエンヌ・アルフォンス・ラ・フレーシュ」という、やたら長い名前の少年の姿をとって登場。 彼と協力するルートでは四大天使を仲魔に加える事が可能。協力しないルートを選んだ場合でも、敵対する事はない。 珍しくウリエルが厚遇を受けている作品。仲魔になる前・なった後両方でイベントが設けられている。 魔神転生Ⅱ ミカエルがLAW-LIGHTの代行者として登場。どのルートでも一度戦闘となる。LAW-DARKルートではラスボスを務める。 LAW-LIGHTルートに限り、他の熾天使を全員仲魔にしていれば仲魔になる。 他3人はLAW-LIGHT・LAW-DARK・NEUTRALルートの途中でMAPボスとして出現し、 LAW-LIGHTルートに限って条件を満たしていれば仲魔になる。CHAOSルートだと影も形もない。 どちらにせよイベントらしいイベントはないので、影が薄い。 しかし戦力としては終盤の荒れ地と山岳ばかりのMAPに地形効果を無視する飛行ユニット、 しかも対空魔法のジオ系を弱点としないため飛行ユニットとしてバランスブレイカーに片足を突っ込んでいるぐらい強い。 ……ぶっちゃけ対空ユニットさえ慎重に対処すれば、ミカエルを仲魔にする段階で揃ったコイツらだけで蹂躙できてしまう。 マグの問題はあるが…… DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 隠しボスとして登場。『真Ⅱ』の世界の四大天使であり、ミレニアム、ファクトリーといった単語が聞き取れる。 厳密には神の情報によって変異したアバターであり、元は人間である。 ウリエル・ラファエル・ガブリエルはかつて攻略したダンジョンに潜伏しており、全て倒してある場所へ行くと、ミカエルを交えた四体との四連戦となる。 それぞれが強力な属性魔法、固有スキルを持ち、敵の攻撃の傾向と弱点を把握し、メンバーを総動員してしっかりと対策をしなければ苦戦は必至。何気にそれぞれの固有スキルが伝承に基づいたものになっている。 特に四連戦の殿であるミカエルはかなりの強敵。 弱点が無く、補助魔法を最大までかけるとほぼ全滅確定の万能属性攻撃のコンボを使い、HPが減ると「破邪の光刃」というこれまた凶悪なスキルをかましてくるため、一瞬で全滅させられることも。威圧の魔石を使って一気に畳みかけるべし。 四連戦の戦闘前には別の世界にいることを自覚しているのにも関わらず「千年王国を作る」と言いだし、「図に乗るな下郎!」「死ね!人ですら無い者よ」「出来損ないの救世主」と戦闘中には主人公らを激しく罵倒してくる。元の世界に帰れと思ったプレーヤーも多いはず。 というか設定的に残り数時間で世界は消滅するという瀬戸際なので、彼らが野放しにされたところで千年王国どころか一日ももたずに消滅してしまう。 とにかく迷走っぷりは相変わらずだが、強さは本物なのでおそらく一番まともなポジションと言える。 四連戦を制すと「討竜マントラ」が取得可能になり、ミカエルの破邪の光刃が使えるようになる。その後のボスは勿論のこと、マントラの名前の通り、最強最後の隠しボスにも有効打となり得る強力なスキルなので無理してでも購入する価値はある。 『真Ⅱ』でまともだったガブリエルとも戦うことになるが、戦闘中は主人公らに愛を説き、優しい言葉を投げ掛ける。 台詞のバリエーションが多いので気になる人は確認してみよう。 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 黒の書で炎の甲冑騎士風ウリエル、赤の書で白衣眼鏡医師ラファエルが中ボスとなり、ミカエルがラスボス。ガブリエルはパスワード入力で手に入る隠しデビルとなっている。 堕落した魔界のデビルと人間界を「天界の秩序」で塗りつぶすべく、「エンゼルチルドレン」ナガヒサ(*7)と共に魔界へと侵攻し、「魔王」アゼルの娘エレジーをも懐柔した。 漫画版ではアゼルがラスボスとなったためエレジーとの接点やナガヒサ・刹那の兄弟関係が削除されたが、ゲームより行動がえげつなくなり、一時はファイアーランドを完全制圧した。 ただ、どちらのバージョンでも唐突に出てくる感が否めず、特にゲーム版では天使を倒した後のナガヒサ・エレジーがどうなったかなどが語られないため消化不良感が残る。 アニメ版では登場しない。 項目とは… 荒らすものでも消すものでもなく追記・修正するものです あなたの愛……。遍く世に広げなさい…。 冥殿の祝福を △メニュー 項目変更 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???「おれにはよくわかんないけどさ、そんなに唯一神ってヤツの言葉が正しいのか?日常を守ることが必要な事じゃないのか?」???「こいつらにはそんなことを考える思考も無いのだろうな」???「まったくよ!てめぇらの勝手な都合で人間をどうこうする資格なんかねぇっつーの!」???「わたしは心から話し合えばきっと通じると思っていましたがあなた方は・・・」???「認めませんよ!僕はあなたたちと戦います!そして勝ちます!!」 -- 名無しさん (2014-10-09 10 07 30) メガテンの天使は、天使という種族の悪魔やから(震え声) -- 名無しさん (2014-11-12 16 04 34) 神や天使に何を期待してるんだか。神や天使は人間の味方じゃなきゃいけない、なんてのは人間の勝手な思い込みだろうに。 -- 名無しさん (2014-11-12 16 21 31) そもそも天使と悪魔に絶対的な差は無いから -- 名無しさん (2014-11-12 16 26 41) ↑3 神のために人が生き死にするアブラハム系宗教の世界で、“神の意志を伝え行う”天使が人間だけを優先したらそれはまぎれもない『悪魔』だよ。 メガテンの天使連中のかわいそうなところもそこで、YHVHの命令を中途半端にしか認識できないせいで、失敗(真Ⅱ)や内ゲバ(真Ⅳ)が発生する。 -- 名無しさん (2014-11-13 17 51 30) デビサバOCではメタトロンに呼び出されそうになって結局呼び出されなかった -- 名無しさん (2014-11-13 18 23 09) P5新作では悪魔絵師使用か雨宮監督しようかどっちでくるのか -- 名無しさん (2014-11-13 18 39 19) 真Ⅳのデザインはメルカバーも含めもろ牙狼のホラーにしか見えないので金子さん使用で! -- 名無しさん (2014-11-13 19 56 44) ↑聖書(と定められてる物で)、神と天使が殺した人数240万~2400万。悪魔が殺した人数10人?位。……どっちが悪魔なんですかねえ?(ゲス顔)。 -- 名無しさん (2014-11-14 12 19 25) Ⅳの4大天使のデザイン結構好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-11-14 12 31 40) ↑真Ⅳラファエルはデザインと「大天使の羽を折れ」の『大地のデーモン・・・殺戮の天使なり』って発言のインパクトもあって特に好き -- 名無しさん (2014-11-14 18 30 04) こうしてみるとガブリエルだけは比較的マシな扱いだねぇ -- 名無しさん (2014-11-14 21 13 28) ウリエルは魔神転生で人間化けるポジだったがなー -- 名無しさん (2014-11-14 21 16 17) 真Ⅱのガブリエルは実は独断でメギドアーク作った一番の過激派なんだよね。YHVHはそれをイレースに利用しようと後でコンタクトしただけで -- 名無しさん (2015-02-21 11 06 52) ↑ インタビュー時の伊藤龍太郎の発言だったっけ? 明らかにヤバイ方向へ走ってる同輩3人とミレニアムの動向に気づいてから作成に着手したって話だから、ロウ陣営って真Ⅱの頃からかなり足並み揃ってないんだよね -- 名無しさん (2015-02-21 11 51 00) 雨宮監督の大天使 神々しさと生物的な感じがしない機械っぽさていうメガテン天使らしさがあるから、今後もこの絵でいってほしい -- 名無しさん (2016-03-11 20 04 57) ↑ネット上だと滅茶苦茶バッシングされたけど雨宮さんのデザインした四大天使ってすげぇカッコイイから好きなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-11 20 23 08) 雨宮は許されたの? -- 名無しさん (2016-04-25 19 47 53) 俺も好きやったあのデザイン -- 名無しさん (2016-04-29 18 47 55) むしろ人間に宿ったとかの説明がないと、人間の姿してる方に違和感が -- 名無しさん (2016-12-10 12 47 47) 各大天使が最も人間に友好的だった作品を列記。ウリエル:魔神転生(1ではCルート以外なら最後まで仲魔、ではなく仲間。2では主人公を「君は友人(魔神1主)に似ている」と評する)。ガブリエルは原作小説(人間として愛する人達と過ごす日々が幸せ、ルシファーと協力してでも人類を守ろうとする)。ミカエルはデビチル(ある女性との間に子供を授かる。赤黒の終盤で決着がついた後は人類を見守りつつデビチル達の手助けをするスタンス)。ラファエルは……何かあったっけ? -- 名無しさん (2017-03-24 17 30 16) そもそも製作者側に、ロウの良い面を描写する気が皆無っぽいしな。今後も迷走は続くだろうよ…… -- 名無しさん (2017-03-24 21 29 18) ↑2デビチルのミカエルとルシファーは穴兄弟 -- 名無しさん (2017-03-24 21 33 05) 魔神転生2のウリエルにはかなり世話になったなぁ。うっかり妖獣に遭うと死ぬけど -- 名無しさん (2017-03-24 22 05 58) メガテンの天使のみならず、他のゲームや漫画の天使(悪役だけでなく善玉の天使も含め)まで一くくりにして罵倒する馬鹿が増えたのが嘆かわしいな……あくまで「女神転生」の天使がこんな感じなだけなんだから、他の作品まで巻き込むなよ…… -- 名無しさん (2017-03-26 16 28 33) Ⅳの奴等はデザインは単独のデザインとしてはかなり良いんだけど「女神転生の四大天使」となると一寸言いたくなる複雑な心境が -- 名無しさん (2017-05-31 06 58 42) ↑5 弱者を助ける選択肢を選んでいるとロウに傾くのはロウの良い面のあらわれなのではなかろうか。弱者は死ね、俺がよければいい、って人にとっては良い面じゃないんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-05-31 07 30 42) 4デザイン好きなんだよなぁ。禍々しすぎて逆に神聖な人間の理解を越えた存在を感じる -- 名無しさん (2017-09-26 11 11 18) ↑2 人間単体ならそりゃあ良い面だけど、メガテンの天使が介入するとその「弱者は死ね、俺がよければいい」の思想が集団レベルで浮き彫りになるのがLAW。てか、秩序も混沌も行き着く先は少数の世界だからどっちが良いなんて話自体がナンセンスか。 -- 名無しさん (2017-09-26 16 55 12) シリーズにもよると思うけど、全部混ぜた結果がメカなのは壮絶な皮肉だよな -- 名無しさん (2017-09-26 18 04 25) まあ、今までのロウdis、カオスageがカオスsageでイーブン扱いなんだから一番良い時期なのでは……あくまでロウ視点の話だけど。カオスもロウもごちゃ混ぜだったけど『3』あたりでもっと主張出来てたら唯一神抜きのロウを確立出来てたのかなあ、とも思う。秩序=唯一神の法に限定してるから、堕天使も異教の神も手を結べるカオスに比べて魅力に乏しくなるのは仕方ないんだよね。主張がそんなん止まりだから異教の神をロウに混ぜると違和感ありまくりだったし。越境しても納得する位の秩序維持の精神とか描けないものか。 -- 名無しさん (2017-12-20 10 44 49) 不遇伝説のはじまりというかFC版「II」でも耐性はいいのに燃費悪+作成がSFCに輪をかけて面倒+頭打ちが早いので魔神・鬼神に食われがち+下手したら最強の幻魔のほうが…と割と残念な性能であった -- 名無しさん (2018-01-12 21 57 06) まともなロウを書くとみんなロウを選ぶからしゃーない -- 名無しさん (2018-02-04 08 51 41) 他にカオスの方が扱いイイ作品って・・・ロウが圧政になりがちなオウガバトルシリーズか? -- 名無しさん (2019-12-23 08 01 46) ↑ゲーム以外なら最近の魔族が出てくるなろう作品はそんなんが多い印象。人間がロウ寄りで魔族は自由に生きてて人間クソ、カオスサイコーみたいな感じに扱われてたりするし -- 名無しさん (2020-01-12 08 49 43) Ⅳの最後で自分達も消滅を選ぶのは潔くて好き、主人公も巻き込まれるが、 -- 名無しさん (2020-07-19 23 53 17) 穏健・清廉なLawとか描いちゃうとChaosの立つ瀬が無くなるからね。最近はLawも酷いがChaosも酷いよ!でバランスとってる感じw -- 名無しさん (2020-09-06 02 34 28) 4Fの後だと、あの大天使のデザインや4文字のスタンスなどは、イスラムの神や天使のイメージ・考え方に寄せたのかなと思ったり。天使の異形さを表していていいデザインなのだが、異形の姿の理由付けがあればもっと良かったと思う(中盤のエピソードでヨナタンが天使降臨に感激しているが、その姿に感動するのか…? と不思議な気持ちにさせられた)。一番問題だったのは、土居氏で統一されなかった画風だったのだ… -- 名無しさん (2020-12-06 12 54 33) ミカエルがルシファーと同格扱いされてるのは魔神2くらいかね?あれだと各陣営のリーダーがL-LがミカエルでL-Cがルシファー、D-LがサタンでD-Cがベルゼブブって配分だったし -- 名無しさん (2021-04-09 21 38 41) 上でも書かれてるけどロウサイドがまともすぎるとカオスの立場がなくなるうえ、ニュートラルすら影が薄くなると言う難しい存在だよな。結局は秩序が機能しない状況だからこそ物語が成り立つわけだし -- 名無しさん (2023-05-20 15 21 06) 名前 コメント
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[悪魔]: お前か・・・。 [ナカマ]: ひゃーひゃっひゃっひゃ! 楽しいことしようぜぇ! ┣━━━━━<分岐>━━━━━━┳━━━━━<分岐>━━━━━━┳━━━━━<分岐>━━━━━┓ [悪魔]: バカが! [ナカマ]は 〇ダメージ受けた [ナカマ]: うーん、確かに・・・。 [悪魔]: ・・・お前はいつも ノーテンキだな。 [ナカマ]: へんっ! ノーテンキじゃなきゃ、 やってられねーよ! [悪魔]: 苦労しているのだな。 [ナカマ]: そーなんだよ。 てつだってくれよー、 仲魔足んねーんだよー。 [悪魔]: 分かった。力を貸そう。 [種族] [悪魔] は 仲魔になった [悪魔]: キレたヤロウめ! これやるから、 とっとと、立ち去れ! オニキスを手に入れた [悪魔]: キレたヤロウめ! もう少し大人になるんだな! [ナカマ]: ばかやろー、 オイラだって がんばってんだぞー! >確かにがんばっている。 経験値20ポイント獲得
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ミュージックステーション ミュージックステーション 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…金曜21 00〜21 54 絨毯の上に大塚製薬以外カラー表記 固定スポンサー P G(合計90秒) 大塚製薬 KINCHO 日清食品 Panasonic UNIVERSAL MUSIC GROUP(PT扱い) Sony Music(PT扱い) avex trax(PT扱い) 2024年5月10日金曜日 A枠 0'30"…P G(1'00"扱い)、大塚製薬、KINCHO、UNIVERSAL MUSIC GROUP(PT) B枠 1'00"…P G 0'30"…日清食品、Panasonic、Disney+ ディズニープラス、SUNTORY、Sony Music(PT)、avex trax(PT) 2024年5月17日金曜日 A枠 0'30"…P G(1'00"扱い)、Panasonic、日清食品、avex trax(PT) B枠 1'00"…P G 0'30"…SUNTORY、KINCHO、大塚製薬、MSD製薬、Sony Music(PT)、UNIVERSAL MUSIC GROUP(PT) 2024年5月24日金曜日 A枠 0'30"…P G(1'00"扱い)、日清食品、KINCHO、Sony Music(PT) B枠 1'00"…P G 0'30"…Panasonic、SUNTORY、MSD製薬、大塚製薬、avex trax(PT)、UNIVERSAL MUSIC GROUP(PT) 2024年6月21日金曜日 A枠 0'30"…P G(1'00"扱い)、KINCHO、SUNTORY、UNIVERSAL MUSIC GROUP(PT) B枠 1'00"…P G 0'30"…Panasonic、MSD製薬、大塚製薬、avex trax(PT)、Sony Music(PT)、日清ヨーク(PT)
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多スロットの特殊能力追加 ここではスロット数が多い場合の特殊能力付与について説明していきます。 特殊能力付与の基礎では説明しなかった特殊能力についても簡単に紹介しています。 覚えておきたい特殊能力 以前説明した「ソール」「ステータス」「フィーバー」の他に、「状態異常」「その他」に分類されるものがいくつかあります。 ここではその「その他」の一部、安くて使いやすい分類のものを紹介していきます。 加えて前回紹介できていなかった有効な「ソール」についても追加していきます。 ソール スロット数が多くなっていくと「ソールレセプター」の値段が文字どうり桁違いに上がっていく。 なので同名のソールを3つで作るのが正攻法となる。 それを踏まえて安くて使い勝手のいいソールとジ・ソールという特殊なソールを紹介する。 グリフォン・ソール 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 HP+5 PP+3 パワーとシュートとテクニックに継承が乗るとにかく安いソール、ガルグリフォンよりドロップ ナイトギア・ソール 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 PP+4 アームに継承が乗る多スロットが出やすいソール、ナイトギアよりドロップ トウオウ・ソール 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+10 各防御+10 次に紹介するジ・ソールをつくるための素材である、トレインギドラン、15式戦車よりドロップ ジ・ソール アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギ・ジ・ソールの3種類があり それぞれ打撃か射撃か法撃かのいずれかが+35 PP+3となっている。ドロップはしない。 このジ・ソールを付ける為にはトウオウ・ソールを1つと以下のいずれかから1つを合成することで70%の確立で合成することができる。 グンネ・ソール ジグモル・ソール ヴォル・ソール クォーツ・ソール ファング・ソール ネプト・ソール スノウ・ソール エクス・ソール ヴァーダー・ソール シュレイダ・ソール メデューナ・ソール リンガ・ソール バル・ソール ロックベアを除くフリー探索の最奥ボスよりドロップするソールと覚えるのがいいだろう。 その他 アビリティⅢ 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 各防御+15 パワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢを素材に入れることにより60%で合成が可能。 アビリティⅢを3つ素材に入れることにより50%で継承が可能。 ミューテーションⅠ 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 HP+10 ミューテーションⅠを3つ素材に入れることで80%で継承が可能。二つ名付きのボスエネミーよりドロップ。 ミューテーションⅡ 打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 HP+15 ミューテーションⅡを3つ素材に入れることで80%で継承が可能。特定の、二つ名付きのボスエネミーよりドロップ。 ウィンクルム 打撃力+20 射撃力+20 法撃力+20 ウィンクルムを3つ素材に入れることで50%で継承が可能。特定の緊急クエストに出てくる特定のボスエネミーよりドロップ。 スティグマ 技量+20 PP+5 スティグマを3つ素材にいれることで50%で継承が可能。レア種のエネミーよりドロップ。 ヤマト・ファクター 打撃力+10 射撃力20 法撃力+10 HP+20 PP+1 ヤマト・ファクターを3つ素材に入れることで50%で継承が可能。幻想戦艦・大和よりドロップ
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アダプテーション 監督:スパイク・ジョーンズ 脚本:チャーリー・カウフマン&ドナルド・カウフマン 出演:ニコラス・ケイジ、メリル・ストリープ、クリス・クーパー 脚本家チャーリー・カウフマンの劇中劇的な作品。蘭にみせられた男をレポートしたドキュメント原作を映画化する依頼ではじまる。既にマルコビッチで成功しつつも、この派手な展開のない原作でスランプに陥る脚本家として自らを描いている。 双子の兄弟として一人二役をニコラスケイジが演じている。これはまさにもう一人の自分。いっぽうで門切り型のハリウッド的作品を好み、いっぽうでストーリーのない日常を描きたい願望で堂々巡り。 両者の力関係で、映画の展開そのものも活劇的になったり、文芸作品的になったりする。これは巧みな脚本のなせる技なのかとも思うが、ちょっとあざとい。そのこ慣れた手つきが逆にハリウッド的完璧さを思わせる。映画を作る者達がいずれも突き当たりそうな両者の関係だが、ヴェンダースのように商業映画と自主制作を交互に生みだしていたほどの切実さはない。 ただ活劇を入れることでハリウッド的と一蹴してしまうのは短絡的で、何が面白いかを探求する、またそれをハリウッド市場で実現させることの困難さのようなものを感じた。脚本家セミナーに登場するマッキーという、いかにもなオヤジキャラへの対応こそ慎重な局面なのだ。あそこで一蹴出来ないのがハリウッドで、しかも無自覚にノートを取っていることもありえないのが今の映画状況なのだろう。2004-02-14/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨サイテーション 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可チーム風属性限定 SLサイテーション(風)クリスタルホースケンタッキーダービー ダート 2,000m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル グランペル 風 30500 1788500 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、最大スタミナが30%減少するすべてのブロックを真っ黒に変換1ターンの間、スキル使用不可3ターンの間、風属性のスピードを90%カット ビリングス 風 38500 2555000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)スピード60%ダブル全体のスタミナを30万回復精神力50万アップ 2R ビリングス 風 34500 2210000 25000 1 1ターンの間、スタミナが0にならずに耐え続ける1ターンの間、風属性のアタックを吸収(全体) マイリクエスト 風 42500 3540000 15000 1 先制攻撃 1ターンの間、風属性の馬が行動不能3ターンの間、スタミナが最大の30%回復し続けるスキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタックスピード70%ダブル 3R グランペル 風 40000 2885000 30000 1 先制攻撃 3ターンの間、天属性の馬が行動不能5ターンの間、相性が反転する(全体)精神力100万アップ1ターンの間、攻撃力3倍(全体) マイリクエスト 風 47000 4740000 20000 1 先制攻撃 10ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続けるすべてのブロックを真っ黒に変換3ターンの間、スタミナが一切減らなくなる全体のスタミナを100万回復 4R マイリクエスト 風 42500 3700000 40000 1 1ターンの間、スタミナが一切減らなくなる1ターンの間、風属性のアタックを吸収(全体) ランダムで1個のブロックをダークブロックに変換1ターンの間、風属性のアタックを吸収(全体) ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換 コールタウン 風 52000 6250000 25000 1 先制攻撃 1ターンの間、風属性の馬が行動不能残りスタミナ99%スピードアップスピード80%ダブル3ターンの間、プレイヤーのスキルを1回まで無効化する 5R コールタウン 風 44300 4700000 50000 1 先制攻撃 999ターンの間、最大スタミナが30%減少する サイテーション 風 54000 8110000 50000 1 先制攻撃 999ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)スピード50%トリプル3ターンの間、プレイヤーのスキルを3回まで無効化残りスタミナ99%スピードアップ ポイント 攻略例
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イノベーション定義 新たな創造 イノベーションは新たなものや仕組みを生み出すこと。それは技術革新のみならず、精神的物質的な新たな価値を創造することを指す。今までに無い新しい発想で、人々を別次元へと導いていく。 過去にとらわれることなく、場合によっては捨て去り、未来の当たり前を創りだす。人々の想像を超えるアイデアや社会形成に結びついていき、超越した世界に誘う。関係者だけでなく一般生活者に感動を与えていく。 変化 普段当たり前に思っていることや常識を、イノベーションによって変えていく。それによって便利な世の中になり、過去のよみがえりを引き起こす。 通常、個人や社会レベルでのパラダイムができあがると、その枠の中で生活することが常識となっていく。それは新たなチャレンジを疎外していくが、イノベーションによって人々が考える常識を打ち破り、新たな構造を作り出す。 影響 イノベーションは生活者に多くの影響を与える。大きなところでは社会全体や世界中が対象となる。小さい範囲では、自分自身や身近な人に影響を与える。 イノベーションは変態、すなわち正常ではない姿を現すのではなく、価値観や生活を変え、結果的に常識にしていくことである。変化によって世界観が変わり、価値観のアップグレードが行われていく。 場所 イノベーションは様々な場所で引き起こされる。職場や仕事上で様々な研究、開発の結果生み出されることがある。IT企業をはじめ、先進的な試みが今までに無いものを発生させる。 一方でお金や時間をかけずにイノベーションが起こる。日常の生活や家庭の中で、ちょっとした気づきや変化が要因となることもある。多くの場所にイノベーションの種が埋まっている。 形容 イノベーションを表現すると、明るい、楽しいといったように未来に向けての扉が開いた世界をイメージされることが多い。人々が想像し得なかったことを作り出すと、すごいものとして受け取られる。 しかしながら、イノベーションは理解しづらいという一面もある。イノベーション自体やイノベーションが引き起こしたことを遠い存在と捉えたり、よく分からないといった気持ちを引き起こす。一見複雑に見える事柄も、シンプルであることはあるが、今までに無い価値観であるため、理解するまでに時間がかかることが多い。 次のページ ■
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PlayStation 発売・開発元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日:1994年12月3日 概要 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が初めて手掛けた家庭用ゲーム機。 略称は「PS」や「プレステ(*1)」が一般的。また後継機との区別を明確にする為「PS1」と表記される事もある。 次世代機戦争といわれたシェア争いを制し、当時の覇権を獲得した国民機である。 搭載音源はCD再生によるCD-DA、圧縮ストリーム再生のCD-ROM XA(CD-XA)、内蔵音源として自社製のSPUによるADPCM 24ch。 SPUはスーパーファミコンに搭載されていたSPC700の後継にあたり、MIDIの統一規格「General MIDI」にも対応している。 各機種に搭載されているSPUは下記の通り。 CXD2922QPU-7、PU-8初期版に搭載 CXD2922BQ (PU-9), CXD2922CQというバージョンも存在 CXD2925QPU-8、PU-18、PU-20に搭載 CXD2938QPU-22、PU-23、PM-41に搭載 CD-ROMコントローラと統合 CXD2941RPM-41 (2)に搭載 CD-ROMコントローラ、SPU用RAMと統合 音源の使用傾向としてはCDへのアクセスが頻繁な場合はSPU、それ以外ではCD-DA・CD-XAというケースが多い。 後者の局面は初期ではCD-DAの利用が主流だったが、ゲームボリュームの増加やムービー使用等によりCD-ROMの容量が逼迫してくると音質は多少劣化するが、容量を約1/8に削減出来るCD-XAの活用が増えていった。 制約が軽減され同時発音数も大幅に増加した為、一般的な音楽と表現力の差が少なくなった事からこれ以降のゲーム機において内蔵音源の性能が議論されることは減っていった。 音楽の自由度が増した事からゲーム音楽のジャンルが幅広く多様化し、音楽業界のプロの本格的な参加が増加したのもこの頃からとなる。 また音楽を主体とする『パラッパラッパー』等のゲームが登場し、ここから「音ゲー」「リズムゲー」と呼ばれるジャンルが定着した。 プレイステーションの起動音を作ったのは『パラッパラッパー』のプロデューサーを務めた元SCEの藤澤孝史氏(*2)。 本体起動音とソフト起動音の2種類だが、ゲームディスクをセットした状態で本体を起動するとクロスフェードするように一続きとなる。 低音から高音まで広いダイナミックレンジで奏でられ、次世代機の性能を音の面からも感じさせた。 なお、ソフト起動音は互換機能やゲームアーカイブスに対応している後継機種のPS2、PS3、PSP、PS Vitaでも使用されている。 参考 鉄拳(AC版とPS用アレンジ版のBGMをCD-DAで収録) 鉄拳2(BGMがCD-XA収録になった) ファイナルファンタジーVII(読み込み軽減のため、全てのBGMを統一したサンプリング音による内蔵音源で作成) サルゲッチュ(プレイヤーの状況にあわせてBGMの再生パートがリニアに変化する) アナザー・マインド(Roland製SC-88proを使用してMIDIでBGMを作成) 戦国サイバー 藤丸地獄変(内蔵音源でブレイクビーツによる音楽制作) スタジオP(PSの音源性能を活かした、高い精度で曲作りができるシーケンサー機能を搭載) 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲者 補足 順位 本体起動音 藤澤孝史 ソフト起動音 外部リンク 初代プレイステーションの「起動音」はどのようにして生まれたのか、制作者が25年前を振り返る - AUTOMATON
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逃れられさえすれば何だって良かった。 けれどもやっとの思いで潜り込んだ”普通の日々”は、 どうしようもなく眩しくて。 かりそめの日常、偽りの居場所。 いずれは追われ、連れ戻される身としても、 それでも、自分はここにいたいと。 あげる慟哭はただ響き続ける―― ダブルクロス The 3rd Edition イミテーション・エコー 概要 種別: セッション/単発:非プレロールド GM: しい PL / PC: PL PC 番号 コードネーム キャラシート あさり (PC名) ① (コードネーム) (キャラシートURL) 揉みP (PC名) ② ((コードネーム) (キャラシートURL) ますやP 河津寛志郎(こうづ かんしろう) ③ 吠猿(プライマル・スクリーム) http //charasheet.vampire-blood.net/58669.html (敬称略) ローカルルール 基本ルール1、2+あれば上級、エフェクトアーカイブまでを許可。 その他のルールについては極力使用できるよう対応しますので、ご相談ください。 実施要項 - ハンドアウト ・PC1 シナリオロイス:七星こころ 推奨ワークス:学生 あなたはごく普通の学生として平穏な日々を送っている。 しかし、このところクラスメートの七星こころの様子がおかしく、 日に日に怪我も増えているようだ。 一体何があったのだろうか。 ・PC2 シナリオロイス:UGN内上司(or霧谷雄吾) 推奨ワークス:UGN関係者 UGNに所属するあなたの担当地域内でFHが暴走ジャームを追っているらしい。 FHの手段を選ばないやり方に、無視できない程度の被害が出ているため、 あなたに事態への介入が命じられた。 ・PC3 シナリオロイス:謎の声の主 推奨ワークス:なし(覚醒済み) 数日前からあなたの頭に何者かの声が響いている。 内容はよくわからないが、とても悲痛な叫びだということは伝わってくる。 声の主は何者で、何をあなたに呼びかけているのだろうか。 - 招待枠PC、PL あさりさんはやくるるぶ読み下してください!! - 日程 6月末~7月上旬程度で実施 - ログ 他、備考等 とくになし。 参加表明、問い合わせなど 名前 コメント